Pesquisa confirma que games causam violencia… só que não.

Sempre que há uma crime envolvendo jovens juvenis e infantes, as associações de velhas malcomidas e velhos de paus pequenos pais e mestres, jornalistas, psicólogos e a sociedade em geral ficam se perguntando “PORQUÊÊÊÊ????” e gritando dramaticamente para o céu.

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E quando acontece uma tragédia dessas, dúzias de estudiosos do comportamento humano e outros palpiteiros rastejam de sob suas pedras para irem à TV e jornais, rádios  dar suas opiniões e contribuições sábias para o entendimento de tal problema.

 

Desde os tiroteios em Columbine (culpa de Doom), passando pelo Atirador do Cinema em São Paulo (culpa de Duke Nukem) e até mais recentemente, um crime com cara de limpeza de arquivo, onde já jogaram logo a culpa em Assassin´s Creed, a mídia sempre teve necessidade de procurar a explicação mais rápida. E já passaram por tudo. Desde as mensagens satanicas dos Stones e Ozzy, Marilyn Manson, o RPG de mesa,  já virou filme inclusive isso, houve a demonização de D&D, houveram os casos de Guarapari e Ouro Preto, nos quais os órgãos de imprensa já foram apontando o dedo para o RPG. Depois que ficou esclarecido que  um foi um latrocínio (Guarapari) e o outro relacionado à drogas (Ouro Preto), houve pouca atenção aos fatos. Polêmica vende. Verdade, não.

A bola da vez agora são os videogames, com defensores e detratores se atacando por toda parte.

 

Mas nada que um pouco de dialogo não resolva.

Mas nada que um pouco de dialogo não resolva.

Que tal então a imensa atenção que não vem sendo dada à uma pesquisa de DEZ ANOS COM DEZ MIL DÓLARES CRIANÇAS, que demonstra que anos de exposição de mentes jovens à violência em games não afeta um pentelhésimo o comportamento de crianças?

Vamos lá explicar melhor.

A Universidade de Glasgow nas Inglaterras fez uma pesquisa com cerca de 13 mil crianças, nascidas entre 2000 e 2002, entrevistando suas mães  e as próprias crianças, ao longo de dez anos. A pesquisa confirmou, em resumo, quatro principais fatores.

  • Exposição à  videogames não têm efeito no comportamento, atenção ou problemas emocionais.
  • Assistir 3 horas ou mais de de TV na idade de 5 LEVOU à um PEQUENO aumento de problemas de comportamento em jovens entre 5 e 7 anos.
  • Nem a TV nem os videogames levaram à problemas de atenção ou emocionais.
  • Não houve diferenciação entre meninos e meninas nos resultados da pesquisa.

 

 

Publicado no respeitado-pra-caraleo British Medical Journal, o estudo fez uma importante separação em outros aspectos. Estudou os dois fatores, TV e games juntos (outros estudos de longa duração tendem a focar mais na TV) e foi feito na Inglaterra. A maioria costuma ser feita nos EUA. E teve o cuidado de levar em consideração fatores sócio-econômicos nas crianças e pais.

Não creio que mesmo esse estudo vá resolver a imagem do videogame e violência. Não está tendo grande destaque na “Grande” mídia  e pessoas obstinadas tendem a ignorar opiniões e/ou estudos que vão contra suas convicções.

Mesmo que, por alguma razão maluca, as pessoas se matassem antes de existirem videogames ou desenhos dos Looney Toones.

 

"Querida Rockstar, se não sair GTA V para PC logo vou ter que invadir a Ucrânia"

“Querida Rockstar, se não sair GTA V para PC logo vou ter que invadir a Iugoslávia e jogar no PS3 do Josip Tito”

 

Resta esperar que a próxima mídia a surgir tome o lugar dos videogames como “Fonte de todos os Males”, da mesma forma como ele tomou o lugar do RPG, que tomou o lugar da TV, que tomou o lugar da música, que tomou o lugar do….