Double Dragon Neon

Esse é true survivor.

 

Dá uma certa tristeza ver como algumas coisas que já foram poderosas caíram. Megaman, Contra, R Type, entre outros.

De tudo isso, é o estado atual dos beat´em up o que mais me entristece. Lançamentos são raros pra caramba.

Talvez por isso os sujeitos do estúdio WayForward Technologies resolveram lançar Double Dragon Neon, o primeiro jogo da franquia desde Super Double Dragon do SNES (e estou desconsiderando alguns lixos que saíram depois) em 1992.

O jogo começa como era de se esperar, com Marian sendo raptada. Ao sair da garagem, Billy Lee até comenta a repetição do fato. O resto é história, ou quase total ausência dela.

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Você sai pelas ruas espancando meliantes com um variado arsenal de golpes. No caminho, você encontra dinheiro que servirá para equipar golpes especiais e mudar atributos (os power ups vem na forma de fitas cassete) e power-ups em lojas gerenciadas por velhos chineses misteriosos ou sujeitos que parecem anões motoqueiros. Os golpes especiais precisam ser recarregados após cada uso, através de violência ou encontrando pilhas AA.

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Os inimigos tem alguma, alguma, variedade. Com velhos rostos retornando, como as chicoteentas Lindas e o bom e velho Abobo. A despeito disso, os inimigos são a gangue Shadow Warriors liderada por Skullmaggedon.

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Seguindo a tradição de Double Dragon e dos arcades, é um jogo não muito longo e que pode ser difícil. Os inimigos não irão perdoar falhas em seus ataques e vão chutar seu saco sem piedade.

Os gráficos estão muito bem desenhados, com sprites grandes como no velho árcade, mas claro, muito detalhados e estilosos. A música é qualquer coisa de incrível. Impossivel ser mais anos 80.

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Por outro lado, esse foi um  problema que senti. Uma coisa que é até antagônico dizer, considerando minha opinião sobre Kung Fury, é que os produtores levaram o jogo muito para o lado galhofa, algo que Double Dragon, por mais elementos disso que tivesse, nunca chamou atenção para esse aspecto.

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A preocupação em ser “anos 80” assumiu um grande destaque. Desnecessário.

Isso não quer dizer que o jogo seja ruim, longe disso.

É uma boa sequencia, digna de ser incluída entre os outros jogos bons da franquia. Então pare de ser bunda mole e de matar sujeitos a 50 metros com fuzis enquanto sua energia se recupera quando você se esconde como um camundongo afrescalhado. Dê porrada nos seus desafetos.

As mulheres preferem quem sabe o que fazer com as mãos

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