Dark Souls III

Morra uma viagem para Lothric.

 

 

Então acaba de ser lançada a nova versão da série Dark Souls, no caso o terceiro jogo. O quarto, se consideramos Demons Souls como o primeiro.

A história….bem, é  melhor deixar uma coisa bem clara. A historia nunca é clara.

No caso aqui, você é o Ashen One, que tem que encontrar e naturalmente obliterar os Lords of Cinder para impedir uma tremenda merda de acontecer. É…. em resumo seria isso. É mais elaborado que isso, mas nenhum jogo da série entregou a história de mão beijada.

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E por falar em mão beijada, vale falar um pouco sobre a tão falada dificuldade da série. Como posso dizer… é dificil, e não é, ao mesmo tempo.

Uma pessoa jogando algum DS (vou usar essa sigla quando falar de qualquer Dark Souls, não é Nintendo DS nem Dark Schneider) pela primeira vez vai ser morta impiedosamente, mesmo que tenha sido criada pelos crueis consoles de 8 e 16 bits.

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Isso é claro até que aprenda as mecanicas de como o combate funciona, as esquivas, quais ataques podem ser bloqueados e quais devem ser evitados e por ai vai. Não é complicado na verdade.

Claro, mesmo um cara que domine bem a coisa toda ainda pode ser morto por um miserável grupo de esqueletos se vacilar um pouco que seja. Isso é algo comum na série. Mesmo um personagem de alto nivel pode acabar derrotado por um erro bobo de cálculo do jogador.

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Os chefes, bem, costumam ser dificeis mesmo para alguem que passeie pela fase. É uma série que é mais baseada em paciencia do que reflexos rápidos.

Tem algo de melancolico nesse jogo. A história e o mundo giram em torno de cinzas e brasas, de um mundo que está agonizando. Se nos jogos anteriores já havia o peso dessa morte do mundo, aqui, ele está em estagio terminal. Essa melancolia se reflete nos cenários, repletos de cinzas e brasas apagando. Esse é um tema tão presente que se reflete até no icone que você usa para recuperar Humanidade, desta vez são os Embers (brasas) e na aparencia do seu personagem quando ele está em forma humana. É como se ele estivesse em brasas.

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Para esse jogo, o criador da série, Hidetaka Miyazaki (o cara que leu muito Berzerk), voltou e assumiu as rédeas da bagaça novamente. Ele trouxe consigo uma imensa quantidade de fanservice da série. Andre, o Ferreiro, Firelink Temple e até um cara, morto, morto mesmo, usando a clássica armadura Elite Knight de Astora, quase no começo do jogo.

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Outra coisa que voltou veio lá de Demons Souls, a barra de energia magica. Em DS I e II cada magia podia ser usada um número determinado de vezes, até se esgotar e ter que ser recarregada nas Fogueiras ou com itens especificos, então DS III tem um Estus Flask para recarregar a barra de magia.

Há uma enfase pesada na construção do personagem e do equipamento, permitindo uma maior caracterização e dando ao jogador uma personalização maior para um estilo de jogo, os famosos “builds”. E para isso o combate está refinado ao seu ápice, rápido e respondendo de forma excelente.

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Os cenários estão localizados ao redor do Firelink Temple, num hub parecido com DS II, onde os NPCs ficam reunidos e é dali que se parte de uma fase para outra. As fases parecem ser em menor numero desta vez mas elas são muito maiores e bastante labirinticas.

Há outra razão para a melancolia aqui. Segundo Miyazaki, esse vai ser o último jogo da série Souls. É possivel, já que a From tem a série Bloodborne agora e ela pode ser a mãe adotiva dos possiveis órfaos da série.

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Na questão técnica, os gráficos não se destacam pra caralho. São bonitos e bem feitos e transmitem a opressão e decadencia esperada, assim como a trilha sonora que é de qualidade como sempre.

Dark Souls III não reinventa a roda e nem se propoe a isso. É uma sequencia com uns melhoramentos aqui e ali, alguns dos problemas já habituais da série, como a camera que as vezes resolve te fuder, como tudo mais na verdade. Mas ao contrário de séries que saem desnecessáriamente todo ano, DS é aguardado o bastante para a galere deixar passar os defeitinhos e curtir a vibe dificultosa.

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Pra finalizar, um pequeno desabafo. Vi, aqui e ali, alguns comentários sobre como a série deveria ter um Easy Mode. Alguns argumentam que, se houvesse uma opção para facilitar o jogo, o mesmo alcançaria uma maior variedade de jogadores, pois há aqueles que se intimidam com a dificuldade de Dark Souls.

Bem, eles que se fodam. Simples assim.

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Há uma atitude de que todo mundo deve poder aproveitar a experiencia e facilitar as coisas proveriam isso para jogadores menos “hardcore” digamos assim. Essa atitude está generalizada na industria de games hoje, e é por isso que temos tutoriais imensos e jogos que pegam na sua mão como aquela abominação do Super Guide em New Super Mario Bros, que termina a fase pra você. Esse pensamento de que todo mundo tem que aproveitar, todos tem que se divertir com tudo e ninguém pode perder para não se sentir tristinho.

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Se todos os jogos atuais tivessem a dificuldade dos antigos, Dark Souls não se destacaria tanto. Aquilo era o comum, como qualquer jogo do Megaman ou mesmo Alex Kidd pode comprovar.

Nosso amiche Godoka sempre admite que usa trainer até para jogar Paciencia, mas isso é uma escolha absolutamente dele, não algo imposto ao desenvolvedor. Sempre houve easy mode em muitos jogos, mas não todos. Se o cara não consegue jogar por ser muito dificil, bem, paciencia, que vá jogar outra coisa.

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Afinal de contas, o mesmo Godoka fez um post sobre Laranja Mecanica, todo escrito naquela linguagem maluca do livro e nem por isso acho que deve ser feita uma versão em português compreensivel do livro ou mesmo do post. Se eu não consigo entender ou se a linguagem me irrita, vou ler outra coisa.

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Isso de que “mas você está se privando de um clássico” não cola. Vou atrás de outra coisa.

E, só pra deixar registrado. O Easy Mode da série Souls é jogar usando magia.

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